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如果被困两年无法外出,只能选择一款单机游戏,你会选择哪一款?

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其实在很早之前网络上就出现过这个问题,并且原话题是:给你两百万,让你两年不出门,而且只能选一款单机游戏玩,你会选哪一款?如果被困两年无法外出,只能选择一款单机游戏,你会选择哪一款?


这些人但凡有一个说话算话的我不是早就已经买房了吗?虽然两百万遥不可及,但是另外一个问题还是很值得思考一下的,毕竟虽然有意思单机游戏很多,可在两年内能够让人持续玩下去的却少之又少。


毕竟一般游戏的体量再大,游戏内容终归是有极限的,所以如果真的去选择还是很难下决定的。

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在仔细思考后,怪兽叔选出了以下几款游戏;让我们一起来看看是哪些游戏以及为什么会选这些游戏吧~



《魔兽争霸3:冰封王座》


在War3中,单是战役的故事线就有30个章节。在不看攻略不用秘籍的情况下,能在一周内达成全收集通关都是牛人,更不用说游戏中还有难度设置。

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就算你决定速战速决,直奔主线剧情,最起码也要72个小时,当然这里面是计算了你休息和用餐时间的。

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当你通关了战役之后,这个游戏才刚刚开始,因为War3本质上是RTS游戏,既然是RTS游戏那么肯定就拥有许多花样百出的地图。据不完全统计,截止到2021年,War3的官方地图中,包含初始自带44张以及比赛用FrozenThrone地图113张。

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想要彻底摸清一张地图的结构,就算理解能力非常强的人至少也需要进行一场对局;

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我们按照平均每张地图需要40分钟,粗略计算全部探索完需要105小时,按照每天合理健康的8个小时游玩时间,至少需要半个月左右才能完成。

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你以为这一切就这样结束了?War3中最强大的部分并不是上述这些内容,而是“RPG地图”与“地图编辑器”这两种东西。


目前市面上的“魔兽RPG地图”多如牛毛,由于数量众多导致无法统计;光从我自身角度出发,玩过最长时间的一张RPG地图已经长达600余小时,并且还未完全探索其中全部内容。

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哪怕是RTS对战模式和RPG地图玩腻了,你还可以开启地图编辑器去创造一张自己想玩的地图

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所以,如果在两年不出门情况下,带上这样一款包罗万象的RTS游戏绝对是个明智之举。



《我的世界》(MC)


你永远可以相信“开放世界”能够给你带来的“新鲜感”。

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诚然,再好玩的游戏,如果是线性内容,或者固定模式的话,玩到一定程度后肯定都会有“审美疲劳期”,并且这个状态将会持续很长一段时间。

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但是在MC中,你可以获得无穷无尽的“新鲜感”,你每开一次存档地图都是随机生成的,且不论你可以添加的MOD,这游戏最初的两种玩法都非常迷人。

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哪怕是开了创造模式,你仍然可以想尽一切办法去搭建各种各样的大型建筑,只要你脑内可以构思出来的,你都可以尝试去做。

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我们拿一个超大型建筑群举例:“忒伊亚”,这是由NLT工作室耗时三年完成的作品。整个建筑群参考《圣经》中的伊甸园与亚特兰蒂斯,建筑群分为四块大陆、十个地区包含不同的景象和背景故事。

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这还是通过整个工作室合作才达到的效果,那么可想而知,如果自己一个人去搭建这项大工程,两年时间都远远不够。

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除了最基础的生存与创造模式之外,MC还有它的最强功能——mod。

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似乎在所有“高自由度”的游戏中,都会有模组、插件、地图等等之类的附加内容;而MC中的mod如今又分出了多种类型,比如交通、材质包、故事线等等,可玩内容非常多。

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如果说在这个两年时限内里要出一个必玩榜投票的话,大多数玩家应该都会给MC投上宝贵的一票。



《方舟:生存进化》


如果说MC是“最出色”的开放世界游戏,那么方舟就是在此基础上优化了建模并将你带回了恐龙时代,当然“刨地”是不存在的。

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从基础层面来看,除了“刨地”和“红石”等一些MC特有的玩法,方舟几乎拥有MC90%的功能,并且更为复杂。

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还是老规矩,先不说DLC,光游戏本体就有120多个G,从这个令人瞠目结舌的容量来看可玩的内容肯定就少不了。

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在方舟中玩家可以自选固定地图和随机地图,也和MC一样可以搭建房屋,制作家具、武器、载具等。

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大部分玩家在方舟中的主要目的基本都是成为“驯龙高手”,毕竟谁能拒绝结合了恐龙与宝可梦的玩法呢?

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方舟也是有主线剧情的,并且还有最终BOSS;所以相比于MC的完全自由来说,方舟的某些目的性会更强一些,并且这些内容会给玩家起到引导的作用。


所以如果你想要走剧情线的话就需要通过升级、建家、收集装备、飞升,等到实力足够后去挑战最终BOSS。

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而这230多G的全部内容,用文字叙述出来怕是也要几百万字与几年才能完成。所以如果真的有一天你有闭门不出的机会,不妨来体验一下这款用虚幻4引擎打造的“恐龙宝可梦沙盒游戏”。



《荒野大镖客2》


要问近几年真正实现了“次世代”这个词汇的领航游戏是哪个,毫无疑问就是荒野大镖客2。

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在“那款游戏”到目前为止已经实现全球销量1.45亿的情况下,R星依然将荒野大镖客2这个庞大的工程完成了。荒野大镖客2所包含的可不仅仅是“剧情”与“开放世界”,如探索收集、狩猎、荣誉系统、交易、棋牌小游戏等多种玩法与内容都让人十分着迷。

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当然提及这款游戏时,最令人惊叹的还是那13分钟都无法骑马跑玩全程的大地图,而且这张地图上还几乎没有重复的景象。

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怪兽叔曾经在保持每天2小时游玩时间的情况下用了两个多月的时间来通关主线剧情,在此期间几乎没有碰过探索内容和支线任务。

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如果不看攻略,按正常人的水平来估算,单通关主线剧情的用时就需要至少150个小时;

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支线任务、陌生人任务、挑战(金牌挑战)任务全完成则需要至少300个小时;隐藏武器、藏宝图、狩猎、钓鱼、恐龙化石、服装、卡片等收集要素就更不用提了,因为有些事件与物品是随机出现的,可遇而不可求。

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以上这些内容还不是荒野大镖客2的全部,这款游戏同样继承了主机游戏的最强传统艺能——成就;

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在许多成就里,往往只有一个成就是最诱人的,那就是“白金奖杯”;但是《荒野大镖客2》的白金奖杯是需要通过游玩线上模式完成的,所以这里我们就不多说了。

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但是就算拿到白金奖杯都还没有结束!当你在保存时你会发现存档的右侧有一个百分比,那代表着你对游戏的探索进度,想要达成百分之百那就涉及到游戏中只出现在某些章节的特定任务。

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然而就算这些你都完成了,也不能说明这款游戏就没有任何一点内容可供你“压榨”了,或许这才是冰山一角也说不定。当然对于选择游戏上个人有个人的看法,所以这里就不多一一赘述了,欢迎小伙伴多多在评论区留言,说出你会选择的那款游戏吧~

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