先说改动内容
泉涌技能描述调整,只是改动文字描述,不改动原本的效果。
优化“别馆私汤”泉水化猫攻击的技能施放策略,调整后将优先攻击“诅咒草人”;若场上不存在“诅咒草人”,则随机攻击任意敌方目标。
修复了部分式神的免疫致命伤害效果失效的问题。
“洗筋伐髓”技能效果调整
召唤别馆私汤。别馆私汤在场时,猫川的普攻系数翻倍,同时使友方全体造成的普攻伤害提升20%。调整效果,再次召唤别馆私汤时,恢复别馆私汤100%的生命并使友方全体享受1次温泉疗愈。同时3级的效果升级:自身经过别馆私汤时,视为到达行动条终点
“别馆私汤”效果调整
固定在行动条70%的位置,免疫减益和控制效果,继承猫川攻击550%的生命值和100%防御,无法行动。
若自身未处于控制状态,友方每使用普攻6次。泉水化猫攻击6次,每次对随机敌方目标造成攻击125%伤害,不会触发敌方全体御魂效果,随后再次召唤“别馆私汤”。
优先打草人好像是想要加强PVE,但是离吞吞的队伍体系,想要加强不应该是加强酒吞吗?还是说给后续的SP不知火的推出打一个铺垫,现在还是谨慎看好,行动条的设计和安排上,严格来说算是削弱了一些。
PVP这一块明显是加强了,提高了触发的频率现在A6次,追加伤害也可以无偿召唤了,但是相对的更加害怕控制了,对面掏硬控式神基本上就歇菜了。
也就是说算是增加了召唤物的在场时间,不会被轻易地打掉,同时追加了辅助功能,包括回血和驱散,不在专精于辅助普攻队伍,可以当泛用型驱散式神试试。