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原神手机游戏评价分析

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原神的本质:阉割版的快节奏探索世界,套着开放世界壳的抽卡rpg游戏。  原神手机游戏评价分析

  原神的游戏性做得其实很差,但它的美术、音乐和剧情也是真的很好,再加上它作为手游的灵活性等优势,大量的优点掩盖了游戏性差的缺点。换句话说原神好看好听但不好玩,只不过最起码,它把剧情、场景和角色融合得很好。剧情、音乐、场景、角色虽然也很难,但它们终归是表面的东西。努力还是可以做出来的,但玩法与关卡设计背后所牵扯的知识和原理则过于庞杂,并且实现的过程风险较大,不确定性高。原神的做法属实巧妙,它选择了容易实现且风险较小的部分,而忽略了较难实现且风险高的部分。  

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  这样做,优势明显但弊端也很明显,原神看似愉悦了玩家的眼睛,但其实并没有真正为玩家的"游玩"体验所考虑。玩家的主体性感觉较弱,在游玩的过程中更像是在看一部番剧,而不是进入一个自己真正参与的、可以改变的游戏世界。  

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  换句话说,米哈游一直在强调玩家是一个旅行者。确实,玩家只是旅行路过一个个国家的旅行者,短暂地和一些人有了交集,参与了一些故事,然后又奔赴下一个国家。这个过程和你今天看了一部剧,过段时间又奔赴去看另一部剧并没有什么太大的区别。唯一的区别是看剧的平台变成了提瓦特大陆,而不是某某视频平台。  

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  而开放世界游戏之所以好玩,在于你时时刻刻在游戏世界留下的那些专属于你的痕迹,那些只有你才能创造的游玩体验。在原神世界,你不过是留下了一段记忆,别人玩过留下的记忆与你的并没有太大的不同。不过,话又说回来,在今天这个矮子里挑高个的中国游戏市场,原神毋庸置疑就是那个高个。  

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