IGN:在进入《艾尔登法环:黄金树幽影》后,有种第一次玩老头环的神奇新鲜感,回想骑行穿过交界地,看到宁姆格福和利耶尼亚的美好景色后,再次进入黄金树幽影,让我仿佛再次处于一个未知世界,能够在全新的地图探索,去寻找新的惊喜和装备,哪怕是我使用的是150级毕业角色,依然感觉很难,非常有挑战性!
IGN编辑一共体验了三个小时,从蒙格温王朝的茧开始。这次是金针骑士蕾妲Leda指引,询问玩家是否也是被米凯拉召唤,随后观看一段CG即可进入幽影之地,然而第一个普通敌人一上来就把我杀了,体现游戏的高难度,区域肯定没有本体那么大,但是内容仍然很多,地图拥有大量的岔路等待探索,第一个守护BOSS是神兽舞狮,给人的感觉难度极大,攻击欲望也非常强。
随后在恩希斯城遇到第二个BOSS月亮骑士蕾拉娜Renalla,同样很难对付,游戏调整提供了新的难度曲线,但是整体难度依然非常高。三个小时说不上长,但也在有限时间里找到很多新武器、新装备等,DLC的内容非常充足,和主线一样,黄金树幽影难度很大,但也提供了深入探索的乐趣和成就感,期待游戏在6月21日发售时的完整体验!
GameSpot:自从游戏2022年2月首次发布以来,我从未停止过玩《艾尔登法环》,DLC整体依然是熟悉的感觉,但最令人兴奋的在于FS给我们提供了一个陌生未知的世界去探索,玩家能够一步步抽丝剥茧,在DLC中找到艾尔登法环世界背后的真相。
DLC的旅途从一个满是坟墓的地方开始,让人想起了黑魂3。但是老头环很快让我想起这是一款开放世界游戏,从出发点开始探索,地貌环境相比于本体更加神秘阴暗,游戏规模大约会有10多个新BOSS,与本体一样,玩家不需要击败所有的BOSS就能进入结局,DLC引入了8个新类别和100多种新武器,加强了游戏的可玩性。
DLC的干预更少,更鼓励玩家自行探索,BOSS难度已久很高,给玩家带来全新的巨大挑战,地图规模看起来相当大,如果整个DLC保持了与试玩一致的高水平,将直接证明FS已经做到了最顶尖的开放世界水平,GS给予了黄金树幽影很高的期待!
PCGamer:《黄金树幽影》采用了与本体相当的规模感和探索感,在进行游戏前,万代南梦宫告诉我东北部和西北部有两个主要BOSS,而且还有可能前往试玩以外的地图,进入游戏后,仿佛进入了一个19世纪带有幻想色彩的风景画,从DLC开始,FS显然明白游戏的魅力主要在于设计。我常常跑到试玩区域边缘看外面,那些区域看起来和试玩区域几乎一样大,我怀疑随着游戏的深入探索,地图并不像宫崎英高说的“只”有宁姆格福那么大。
EuroGamer:在进入游戏的仅仅几秒钟后,我就被敌人的偷袭惊到,完全没有给我太多的反应时间,比起本体,DLC给人感觉更加危险,似乎每个角落都有敌人,玩家不断地处于守势,也会重新点燃了你在交界地的那种恐惧与兴奋感!《黄金树幽影》是一个完美的DLC,作为FS有史以来最大的DLC,它吸取了一切优点,难度令人难忘的BOSS、大量反而新武器、广阔的地图,都让玩家流连忘返。很难猜测地图的真实大小,大片区域都被挡住了,但是我怀疑宫崎英高称本作比宁姆格福略大的描述太过于谦虚,并没有考虑过地图的密度和游戏机制的深度。