6月19日下午,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(以下简称“《DNF》手游”)运营团队在官网发布公告。称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
公告中,《DNF》手游运营团队还表示,“我们推荐安卓端的萌新勇士前往游戏官网进行下载。”
业内人士认为,此次《DNF》手游“下架”或与游戏分成比例“谈不拢”有关。
事实上,早在2021年,华为就曾与腾讯就游戏合作问题发生摩擦,并将腾讯游戏从华为平台下架。本次《DNF》手游事件,让国内游戏开发商与强势渠道商之间的矛盾再度浮出水面。
过往,国内游戏行业基本是“渠道为王”。对于游戏开发商来说,渠道主要分为三类,一是手机硬件渠道,包括硬核联盟、各大手机厂商应用商店;二是应用软件渠道;三是买量渠道。
所谓硬核联盟,是由玩咖传媒联手国内一线智能手机制造商发起,主要成员包括华为、OPPO、vivo、联想等等,这也是游戏开发商核心的流量来源。
据悉,硬核联盟和游戏发行商分成比例基本是“五五开”,本质算是一种高昂的“安卓渠道税”,游戏产商的盈利压力较大。而在国外,苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例通常是“三七开”,远低于国内市场。
近年来,用户触达游戏的渠道逐步多元化趋势。渠道为王逐渐向“内容为王”过渡,优质的游戏话语权逐渐增强,这也导致游戏开发商对旧式的分成比例不满,与渠道联盟之间的矛盾凸显。
在2023年8月份,网易就推出了首款不上架安卓渠道的游戏《全明星街球派对》,安卓玩家可从官网下载游戏。此外,《明日方舟》《原神》《以闪亮之名》等游戏产品也放弃传统渠道,以示抗议。
网易CEO丁磊曾“炮轰”安卓渠道,他表示,中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。
本次《DNF》手游的下架,也意味着腾讯选择和部分安卓渠道分道扬镳。
值得一提的是,今年5月21日,筹备近四年的DNF正式上线,上线后表现十分亮眼。在上线前一天开放预下载时,DNF便已登顶iOS免费榜,公测当日,DNF仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并且持续霸榜28天。
业内人士预测,DNF手游国内市场首月流水或已达到50亿以上。天风证券研报指出,DNF在iOS畅销榜排名优异,全年流水表现或更超预期。
DNF手游有着广泛的受众基础以及超强的吸金能力,这或许也正是腾讯敢于“掀桌子”的底气所在。
心动公司(02400.HK)CEO黄一孟近日亦在社交平台直言,“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四。稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”
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