变化一:蜥蜴怪点对面,新增一组野区草丛
新增的蓝区草丛,让打野有了更多节奏变化可言。边路的优势路会大大增加这个草丛的使用率,一旦线权抢的慢,自家野区就可以被进,被埋伏。同时中路在游走支援时,也要特别注意这个草丛了,不然会被老六蹲。
变化二:野怪脱战后回到返回出生点途中,被攻击可停止回血并进入攻击状态
这个改变,其实对自家的野区刷野是没有太大的变动。影响最大的就是中立的资源,以及敌人进入野区反野时,没办法进行大范围的拉脱,从而阻止对面的入侵。同时在中后期的龙坑团战中,很难拉脱大龙,所以劣势方会更加难受。
变化三:对局前10分钟,会有小兵补刀提醒。帮助玩家提高补刀效率
补刀击杀是比小兵击杀的金币获取的更多,所以此次改动也优化了许多玩家的对线补兵能力,让大家都注重补兵带来的经济加成。
变化四:新增对抗路和发育路的地标
更多的是帮助一下新手玩家更好的确认自身对线的道路。
变化五:离开防御塔攻击范围或防御塔切换目标时重置伤害
简单来说,就是不会重置防御塔的塔伤。会一直持续的叠加塔的伤害,即使在这期间。你使用免疫技能躲掉了此次塔的击中,但是下一次也不会重置初始的塔伤,而是继续叠加塔的伤害,越到后面的塔伤会越痛,所以越塔的成本会非常大。
其他变化:
①对抗路的传送阵冷却时间缩短30秒,让对抗路的英雄有了更多的支援技能。谁能更快的抢线,支援就会越好,让对抗路的战力更多的发挥到团队中。
②塔下血包的恢复会随着等级提升,逐渐的增加。这也加强的各路线上的续航问题,让玩家们有更多的操作体验感。
③对抗路的小兵伤害都提升了,更加注重对抗路玩家对兵线的掌握运营能力,吃线抢线支援回线上等等,支援后回线上后兵线没有了等问题,都很考验玩家的意识。
④赤甲攻击力的提升,会影响到刷野的速度,而前期边路拿去赤甲的代价也会越大。
本期就是赛季更新后局内地图主要的变化,下期会更新更多的赛季内容,记得点赞、关注,阿离带你览阅王者更多新资讯。